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Adventures of Bilbo Baggins

던파 현재 진행 상황.

2008/06/15 21:49  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...
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퀵실버 셋, 대팔, 로열링, 마리드의 카이바일, 다프네의 펜던트, 벨즈, 마니아루소, 강철의 리스트가드, 게일 블래스터, 테라 자권, 레압, 만렙, 레테



아직도 반도 못 갖췄군.


결장을 위해 갖춰야 할 것들. 멀고도 험하다.
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2008/06/15 21:49 2008/06/15 21:49

드디어 공개된 귀검사 각성...

2007/12/31 23:55  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...
우선.. 귀검사 각성들이 공개가 됐는데..

우선 본인의 주캐 버서커를 보자면...





우왕 좀 짱인듯..

농담삼아 했던 붕산폭발이 진짜로...?


그리고 이건 소울...(통칭 동원참치 어택)






이건 아수라...
(근데 아수라는 각성도 볍진으로 보이는건 나만 그런가...)









... 이거 좀 너무한거 아닌가?



니들 카시야스는 그 꼴로 만들고 귀검들은 진짜 이렇게 간지나게 만들 셈??

아 솬미들 보면 눈물이 눈앞을 가림...

에, 그런데..

이 막장 네오플 섀키들...





뭐냐 이거?



이건 웨폰마스터 각성...





어디서 많이 보신거 같심까?



정답은 바로..





... 니들도 스퀘어에닉스 본사 전화번호를 몰랐다고 주장할 셈이냐 뇌없플?!

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2007/12/31 23:55 2007/12/31 23:55

체험, 낚시의 현장...

2007/07/14 03:09  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...
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종종 낚시도 하면서 살고 있습니다.
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2007/07/14 03:09 2007/07/14 03:09

라그 하고 있습니다...

2007/06/11 17:16  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...

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궁계길마 : 길드 유일궁계 길마님. 저의 댄서도 있어요. 힘내요.

완소소울 : 말이 필요 없죠 *^^*

영웅티아 : 결국 본인의 갈길까지 바꿔버린 티아님.......... 오늘의 영웅이십니다.

군바리작 : 군바리 작군, 야매긴 하지만 머...

법계차이 : 위쟈들 사이에서 쩔었던 차이양,

편집가브 : 편집했거든요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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2007/06/11 17:16 2007/06/11 17:16

충격과 공포다! 이 그라비티 그지 깽깽이들아!!

2007/06/05 19:00  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...

충격과 공포가 최연성이중 효과임.

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우선.. 뉴비들은 알지 못하는 노란 글씨의 공포..

최근에 다시 부활하기 시작했음. 이 그라비티 그지 깽깽이들..



게다가 이번 캐시템이 추가 됐는데.. 오늘 패치로...

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아 그래, 농축 아이템. 제련 성공률 2배로 만들어준다고? 아 그래 뭐 그럴수 있지.

풍선껌, 뭐 드랍율 2배라고 이기 미쳤나..?가 아니라.. 뭐 그럴수도 있어.

섬광막대.. 뭐?! 스킬 초기화라고?! 지금까지 캐릭 X빠지게 키운 사람들 병진만드냐 엉?! 아니 그래 그렇다고 치자.


...

확성기?!

진짜 미쳤냐 그라비티? 이 그지 깽깽이 쉐키들아?!?!




아 진짜.. 전체 채팅 꼴배기 싫어서 프리섭 안하고 돈주고 본섭했는데..

이젠 본섭 땔치고 전챗 안되는 프리섭 찾아야 겠네여.

충격과 공포의 연속임..




과연 오늘 정기 점검은 약속한 시간 안에 완료할 수 있을것인가?
(그럴 리가 없지)
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2007/06/05 19:00 2007/06/05 19:00

블리자드 이 미친 XXX... 스타2 진짜 이렇게 가능하긴 함...?

2007/05/20 06:26  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...

[WWI에서 공개된 스타2 시연 동영상. 21분짜리임.]



내 소감 : 미쳐씀.

아니 종족 밸런스 이런 게임 내적 문제는 뒤로 미뤄두더라도..

시바 도대체 이 새퀴들 10년간 엔진 개발만 했냐. -_-;;;;;;;;

우와 진짜 강습병, 콜로서스 보면서 게이머들은 "저걸 전략적으로 어떻게 이용하지"를 고민했겠지만..

난 시밤 도대체 엔진 구현을 어떻게 하길래 이동 불가지역으로의 이동을 저렇게 매끄럽게 처리했는지 -_-;;;

Z 축의 개념이 분명한데.. 이동속도가 조금도 줄지 않고 이동하는 점도 /어처구니.

뭐 배경의 우주 화면을 이리저리 움직이면서 보여줄때 내 이성은 이미 안드로메다.

블리자드 미쳐씀. 이 말 밖에 안나옴.


뭐 그리고 캐 쇼크. 마더쉽. 시간폭탄이던가? 그거 터렛 미사일 후두둑 떨어지는거 보고 토나오는줄 알았다. 이 시밤 블리자드.



그리고 또 문득 든 생각. 저 정도 그래픽에 저런 엔진이면 도대체 돌릴때 사양을 얼마나 요구 하려나.

아무리 내 눈으로 봐도 캐 고사양이어야 하겠단 생각밖에 안드는데.

그래서야 배틀넷 하겠냐?! 스타1의 최 장점은 486에서도 돌아간단 건데.

상술의 천재 블리자드가 "캐 고사양 아님 돌리지 마셈" 이란 멍청한 짓을 하진 않을테고.. 워크3처럼 로딩으로 사람 환장하게 만들 생각인가.

그게 아니면 "마더쉽 시간폭탄 쓰면 개매너 ㅅㅂㄻ. 렉 보셈. 렉 보셈 렉렉렉."

이런 채팅 내용이 오가는 상황이 되는건 아니겠지... ㄱ=






시밤! 하고 싶어 죽겠다! 빨리 나오면 나오자마자 아무리 캐 비싸도 정품 구입해줄테다!!!!
(블리자드의 상술에 놀아나고 있음)




P.S : 나도 이런걸 만들고 싶어서 게임제작자를 꿈꿨지만, 우리나라에선 불가능하단걸 깨닫고 때려 쳤다.

P.S2 : 블리자드 확실히 미쳐씀. 뭐? 이상요상망측한 마린 하나 넣어주고 한정판인데 가격이..

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24만원이라고? 장난하냐? 앙?? -_-;;
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2007/05/20 06:26 2007/05/20 06:26

OR 플레이 결과...

2007/04/23 21:55  |   In the Aiur.../게임에 대한 독백  |   리디...
...

아아악..

드럼통이 시러요... ㄱ=

다음 레벨업 하면 스킬로 점프부터 찍을테다 ㄱ=
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2007/04/23 21:55 2007/04/23 21:55