새로 연습할 빌드, 아케이넘식 다나토스
2006/03/27 00:39 | In the Aiur.../전략 전술 |
아케이넘토스식 다나토스
이 전략은 아케이넘토스님의 아케이넘토스 2와 다나님의 다나토스를 결합한 빌드입니다.
그래서 제가 따로 이름을 붙이기도 껄끄러운데다, 저는 그것을 조합한 것 밖에 없어서 제 공이 크다고도 말할 수가 없겠네요.
제가 이 빌드를 써온지 약 반년이 지나가는데 그 동안 여러류의 테란을 상대하면서 점차 다듬어 거의 약점이 없게 한 다나토스입니다. 저는 이것을 대테란전 최고 빌드라고 자부할 수 있습니다.
이 빌드를 깰 수 있는 테란의 대처는 상당히 번외적인 것이어야 되는데 만약 테란이 그런 대처를 처음부터 할려고 한다면 초반 마린 숫자 등을 체크해서 아케이넘토스 2나 콘토스, 혹은 정석으로 전환이 가능하기 때문에(전환이라기보다는 초반빌드가 아예 같아서) 전혀 문제될 것이 없다는 것이죠. 그래서 테란은 이 빌드에 거의 당할 수 밖에 없습니다.
이 빌드를 간략하게 설명하자면, 다나토스를 하면서도 아케이넘토스 2 식의 드라군 숫자로 상대의 공격을 막아낼 수 있으며, 다나토스 특유의 빠른 멀티로 테란의 원팩 더블 및 빠른 멀티를 가볍게 제압할 수 있는 빌드입니다.
빌드부터 소개하겠습니다.
초반 빌드는 아케이넘토스 2와 같습니다.
(이것에 대해선 아케이넘토스 2 본문을 참조하세요)
7.5 파일런(입구 앞쪽에 파일런 소환-리플 참조)
9.5 게이트(입구 앞쪽에 게이트 소환-리플 참조)
11.3 가스(프로브 2기)
13 코어
13.8 파일런(이 프로브를 가스로 붙임)
1드라군(정찰 scv 제거), 가스 150되면 사업
2드라군(2드라군까지 압박하러 갑니다)
23/25에서 프로브, 드라군을 쉼
23/25에서 타스타팅 넥서스(미리 프로브를 보내 둡니다)
25/25 1드라 추가
100 차는 즉시 타스타팅에 파일런 추가(타스타팅 입구쪽에- 리플 참조)
파일런 완성 직후에 드라군 생산 및 로보틱스 소환
그리고 프로브 생산 재개
150이 차는 즉시 타스타팅 게이트 추가
본진 게이트는 꾸준히 드라군 생산
타스타팅 게이트 완성되면 드라군 생산
이까지가 빌드의 핵심이고, 이제부터 운영법과 테란의 빌드에 따른 대처를 말씀 드리겠습니다.
우선, 1드라군은 나오자마자 scv를 제거해야되는데, 테란이 추가 scv를 보내온다면 정찰을 허용하지 말고 제거해야 합니다.(드라군 무빙샷 등으로)
왜냐면 scv를 빠르게 제거하는 것과, 적당한 압박은 상대에게 다크나 리버 드랍이라고 생각하게 하는 효과가 크기 때문에 테란을 더 묶어둘 수 있기 때문입니다.
그리고 2드라군까지 압박을 가는데 이 때 분기점이 있습니다.
테란이 마린을 5기 이상 보유하고 있다면 FD(페이크더블)나 여타 타이밍러쉬, 바카닉일 경우가 크므로 아케이넘토스 2로 진행하시거나 콘토스로 가는 것을 더 추천합니다.
(물론 드라군 컨트롤에 자신이 있거나 특히 상대가 이 전술을 모를 것이라 생각되면 그냥 진행해도 무난합니다. 이 전술을 상대가 아는 것과 모르는 것은 아주 차이가 큰데, 안다해도 드라군을 나눠서 두 스타팅을 방어해 낼 수 있지만, 상대가 모른다면 본진만 다수 드라군으로 지키면 되기 때문에 이 경우는 상대의 어떤 공격도 막아낼 수 있게 되기 때문이죠)
어쨌든 2드라군으로 압박을 하다가 드라군을 절대로 어이없이 잃지 마시고, 자신이 사업이 되었다는 정도만 보여주고 빠집니다. 이 때, 이 2 드라군은 타스타팅 멀티의 입구로 빠집니다.
또 중요한게 있는데, 처음 정찰 프로브가 상대 본진에 들어가서 상대의 빌드를 본다면 더할나위 없이 좋겠지만, 그게 아니라면 상대 미네랄 멀티 부근에서 기다리며 상대의 진출을 감시해야 합니다.
본진 게이트에서는 드라군을 계속 뽑고, 멀티 게이트에서도 드라군을 생산합니다. (프로브는 양쪽 넥서스를 다 돌려도 아마 미네랄이 부족하지는 않을 겁니다.)
파일런이 막히는 것에 주의 하셔야 하고, 다나토스는 익숙하지 않은 분들에게는 미네랄이 감당할 수 없을 정도로 모이므로, 게이트를 늘려주는 센스가 필요합니다.
그리고 이후 진행은 자유롭지만 발업은 가능하면 빨리 해주시는 것이 좋습니다.
테란 빌드에 따른 대처를 써 보겠습니다.
1. 2팩 벌처
정찰 프로브가 벌처가 달리는 것을 볼 때, 본진에 3~4드라군, 멀티에 3드라군 정도가 있을 겁니다. (벌처 숫자에 따라 드라군 수도 다른데, 드라군이 바보가 되지 않는 이상 무난히 막을 수 있습니다.)
입구에 버티면서 벌처를 막고 옵저버 뜨면 마인 제거하면서 아주 무난하게 진행하시면 됩니다.
(이미 우리는 멀티가 돌고 있다는 것을 알아둡시다)
2. 2팩 조이기(or 2팩 타이밍 러쉬)
이 경우에 상대가 멀티를 알고 있는가 모르는가가 중요합니다. 멀티를 알고 있다면 조이지 않고 밀려올 확률이 더 높죠. 이 때에 드라군 컨트롤(필요하다면 프로브까지 동원)이 매우 중요합니다. 언덕을 이용해서 최대한 방어를 해야되고, 상대가 밀려올 것 같을 때면 멀티든 본진이든 반대쪽의 드라군을 재빨리 공격오는 쪽으로 합류시켜 샌드위치를 하면 좋습니다.
(이 경우 테란의 타이밍에 따라 무난히 막을 수도 있고 밀릴 수도 있는데, 옵저버가 나오기 전에 scv를 동원한 테란의 타이밍 러쉬는 막기가 상당히 껄끄럽습니다. 그 외에는 무난히 막을 수 있을겁니다.)
물론 이 경우에 상대가 멀티를 까맣게 모르고 있다면 그냥 본진에 드라군을 두고 아주 쉽게 막아낼 수도 있습니다. 상대가 본진을 잘 정찰하지 못하고, 멀티쪽을 발견하지 못했다면 드라군을 본진에 다 두는 것도 괜찮습니다.
상대가 조이기를 한다면 그냥 이겼다고 생각하시면 될겁니다. 이미 멀티는 3드라군 이상이 있어서 조여놓고 벌처로 뚫기에는 너무 버겁고, 조여봤자 시간이 지날수록 불리해 지는 것은 테란일 뿐입니다.
(이 때 조이기 안 당한 쪽 드라군 몇기를 추가병력 차단에 이용해도 좋습니다.)
3. 1팩 1스타-> 2탱 드랍 or 4벌처 드랍
프로브로 상대 진출을 확인하기 전에는 무조건 드랍 방어에 드라군이 대기하고 있어야 합니다.
2탱 드랍의 경우 2드라~ 3드라가 있는데 2드라가 있을 경우엔 프로브를 살짝 동원해서 막아주면 됩니다.
2드라로 2탱 드랍을 못막을 경우는 별로 없을 거라고 봅니다. 1팩 1스타도 테란의 멀티가 상당히 느리므로 프로브가 10기 이상 잡히지 않는 이상, 피해를 조금 받아도 유리할 겁니다.
4벌처 드랍은 드라군이 2~3기 넥서스 주위에 있으면 컨트롤해서 어찌어찌 막을 수도 있지만 옵저버가 없을 경우(로보틱스가 지어지지 않은 쪽으로 드랍 올 경우) 약간의 피해는 감수해야 합니다. 마찬가지로 프로브가 10기 이상 잡히지 않는 이상 별 문제가 없습니다.
프로브 피해는 있어도 되지만, 드라군이 드랍쉽 병력에 다 잡힐 경우는 문제가 되므로 드라군이 부족하다 싶으면 반드시 프로브를 동원해서 막도록 해야 합니다.
4. 1팩 더블
멀티를 각각 앞마당을 먹어서 4멀티로 대응하시거나
그냥 물량 엄청 모으면서 트리플 하셔도 되고
엄청난 물량으로 뚫어도 됩니다.
뭘하든 유리합니다-_-;;
5. 노팩 더블
초반 2드라군으로 압박을 하시고 상대가 탱크가 나오지 않는다면 추가 드라군을 계속 압박에 씁니다.
그렇다면 노팩 더블이라고 해도 다나토스보다 멀티가 느리도록 할 수 있습니다.
6. 바카닉
바카닉은 4탱 타이밍의 바카닉, 2탱 타이밍의 바카닉이 있는데, 4탱 타이밍의 바카닉은 온리드라군으로도 제압할 수 있을 정도로 물량이 폭발할 때 테란이 오는 것이므로 문제 없습니다.
문제가 되는 것은 2탱 바카닉인데, 이 때 절대 정면승부를 하시면 안되고 최대한 시간을 끌면서 물량을 모으고, 조금이라도 더 자원을 캐내야 합니다.
다나토스를 할 때, 한쪽 멀티가 날아가면 무조건 진다고 생각하시는데, 상대도 멀티가 없고 우리는 자원을 더 먹었으므로 물량을 꼬라박지 않는 이상은 그리 불리할 것도 없습니다.(물론 약간은 불리하지만)
그리고 2탱 바카닉이 문제가 되기는 하지만, 처음에 말씀 드렸듯 초반에 마린이 좀 보이면 콘토스로 전환할 경우 특히 바카닉에게는 gg를 받아낼 수 있습니다.
이 빌드를 모르는 상대에게 이 빌드를 쓸 경우, 특히 상대가 자신의 역량을 모를 경우에는 상대와 자신의 실력차가 나더라도 이길 수 있을 겁니다.(이것이 제 생각에 가장 매력이네요-_-;)
위치는 12시나 2시가 걸리고 한쪽이 빌 경우에 하는 것이 제일 좋고,
테란과 자신이 12시 2시, 6시 8시에 걸려서 로템의 압박이 올 때, 12-8시, 2-6시로 넥서스를 소환하는게 제일 괜찮다고 생각됩니다.
그리고 상대에 따라 로보틱스 말고 타 멀티에 2게이트를 소환하는
방법도 있는데 이점은 저도 연구가 덜 되어서 언급하지 않겠습니다.
문제점이나 의문점은 www.cyworld.com/artlesslad 방명록에 올려주세요 -_-;
빠른 시일 내에 테란의 공격별 대처 리플과 대처 방안도 자세히 올릴테니 많이 들어주세요^-^;;
조만간 싸이를 시작할 예정이라 방문자가 필요하니 한번 클릭이라도^-^;;
이 내용 본문은 게시판 - 스타크래프트에서 보실 수 있습니다~
(아참, 아케이넘토스식 다나토스가 이름이 너무 길면 아.다 토스라고 줄여서 물으셔도 괜찮습니다~)
+ 타이밍러쉬에 대한 대처
프로브로 보고 계시다가 상대의 진출이 확인되면, 넥서스 주위의 병력을
입구쪽으로 빼고, 프로브를 같이 빼 둡니다.
이후 상대가 올라오려 하는 것이 확인되면, 즉시 그쪽에 파일런을 소환해서
입구를 막아버립니다.(리플에는 약간 실수가 있다만)
그리고 사정거리 밖에서 벌처를 요격하거나, 탱크를 일점사해서 시간을 끌고,
본진 드라군이 옵저버 나오는대로 돌아오면 충분할 겁니다.
리플은 www.cyworld.com/artlesslad 게시판에 있으니-_-;; 봐주시길
그리고 빌드 자체가 수정되었으니-_-; 이빌드로 플레이해주세요.
아케이넘님 한마디가 너무 큰 도움이^-^;
일단 리플레이는 급조한 것으로 하나 올릴게요 -_-; 얼마전에 포멧을 해서 제대로 된 리플레이가 없네요.
이 리플레이에서 압박하다가 드라군 1기 잃는데, 절대 그런 실수 하지 마시고
적당히 탱크 나오면 드라군 빼야 합니다 ^-^;; 그리고 파일런도 막히는데
그러시면 절~대 안됩니다 ^-^;;
이 전략은 아케이넘토스님의 아케이넘토스 2와 다나님의 다나토스를 결합한 빌드입니다.
그래서 제가 따로 이름을 붙이기도 껄끄러운데다, 저는 그것을 조합한 것 밖에 없어서 제 공이 크다고도 말할 수가 없겠네요.
제가 이 빌드를 써온지 약 반년이 지나가는데 그 동안 여러류의 테란을 상대하면서 점차 다듬어 거의 약점이 없게 한 다나토스입니다. 저는 이것을 대테란전 최고 빌드라고 자부할 수 있습니다.
이 빌드를 깰 수 있는 테란의 대처는 상당히 번외적인 것이어야 되는데 만약 테란이 그런 대처를 처음부터 할려고 한다면 초반 마린 숫자 등을 체크해서 아케이넘토스 2나 콘토스, 혹은 정석으로 전환이 가능하기 때문에(전환이라기보다는 초반빌드가 아예 같아서) 전혀 문제될 것이 없다는 것이죠. 그래서 테란은 이 빌드에 거의 당할 수 밖에 없습니다.
이 빌드를 간략하게 설명하자면, 다나토스를 하면서도 아케이넘토스 2 식의 드라군 숫자로 상대의 공격을 막아낼 수 있으며, 다나토스 특유의 빠른 멀티로 테란의 원팩 더블 및 빠른 멀티를 가볍게 제압할 수 있는 빌드입니다.
빌드부터 소개하겠습니다.
초반 빌드는 아케이넘토스 2와 같습니다.
(이것에 대해선 아케이넘토스 2 본문을 참조하세요)
7.5 파일런(입구 앞쪽에 파일런 소환-리플 참조)
9.5 게이트(입구 앞쪽에 게이트 소환-리플 참조)
11.3 가스(프로브 2기)
13 코어
13.8 파일런(이 프로브를 가스로 붙임)
1드라군(정찰 scv 제거), 가스 150되면 사업
2드라군(2드라군까지 압박하러 갑니다)
23/25에서 프로브, 드라군을 쉼
23/25에서 타스타팅 넥서스(미리 프로브를 보내 둡니다)
25/25 1드라 추가
100 차는 즉시 타스타팅에 파일런 추가(타스타팅 입구쪽에- 리플 참조)
파일런 완성 직후에 드라군 생산 및 로보틱스 소환
그리고 프로브 생산 재개
150이 차는 즉시 타스타팅 게이트 추가
본진 게이트는 꾸준히 드라군 생산
타스타팅 게이트 완성되면 드라군 생산
이까지가 빌드의 핵심이고, 이제부터 운영법과 테란의 빌드에 따른 대처를 말씀 드리겠습니다.
우선, 1드라군은 나오자마자 scv를 제거해야되는데, 테란이 추가 scv를 보내온다면 정찰을 허용하지 말고 제거해야 합니다.(드라군 무빙샷 등으로)
왜냐면 scv를 빠르게 제거하는 것과, 적당한 압박은 상대에게 다크나 리버 드랍이라고 생각하게 하는 효과가 크기 때문에 테란을 더 묶어둘 수 있기 때문입니다.
그리고 2드라군까지 압박을 가는데 이 때 분기점이 있습니다.
테란이 마린을 5기 이상 보유하고 있다면 FD(페이크더블)나 여타 타이밍러쉬, 바카닉일 경우가 크므로 아케이넘토스 2로 진행하시거나 콘토스로 가는 것을 더 추천합니다.
(물론 드라군 컨트롤에 자신이 있거나 특히 상대가 이 전술을 모를 것이라 생각되면 그냥 진행해도 무난합니다. 이 전술을 상대가 아는 것과 모르는 것은 아주 차이가 큰데, 안다해도 드라군을 나눠서 두 스타팅을 방어해 낼 수 있지만, 상대가 모른다면 본진만 다수 드라군으로 지키면 되기 때문에 이 경우는 상대의 어떤 공격도 막아낼 수 있게 되기 때문이죠)
어쨌든 2드라군으로 압박을 하다가 드라군을 절대로 어이없이 잃지 마시고, 자신이 사업이 되었다는 정도만 보여주고 빠집니다. 이 때, 이 2 드라군은 타스타팅 멀티의 입구로 빠집니다.
또 중요한게 있는데, 처음 정찰 프로브가 상대 본진에 들어가서 상대의 빌드를 본다면 더할나위 없이 좋겠지만, 그게 아니라면 상대 미네랄 멀티 부근에서 기다리며 상대의 진출을 감시해야 합니다.
본진 게이트에서는 드라군을 계속 뽑고, 멀티 게이트에서도 드라군을 생산합니다. (프로브는 양쪽 넥서스를 다 돌려도 아마 미네랄이 부족하지는 않을 겁니다.)
파일런이 막히는 것에 주의 하셔야 하고, 다나토스는 익숙하지 않은 분들에게는 미네랄이 감당할 수 없을 정도로 모이므로, 게이트를 늘려주는 센스가 필요합니다.
그리고 이후 진행은 자유롭지만 발업은 가능하면 빨리 해주시는 것이 좋습니다.
테란 빌드에 따른 대처를 써 보겠습니다.
1. 2팩 벌처
정찰 프로브가 벌처가 달리는 것을 볼 때, 본진에 3~4드라군, 멀티에 3드라군 정도가 있을 겁니다. (벌처 숫자에 따라 드라군 수도 다른데, 드라군이 바보가 되지 않는 이상 무난히 막을 수 있습니다.)
입구에 버티면서 벌처를 막고 옵저버 뜨면 마인 제거하면서 아주 무난하게 진행하시면 됩니다.
(이미 우리는 멀티가 돌고 있다는 것을 알아둡시다)
2. 2팩 조이기(or 2팩 타이밍 러쉬)
이 경우에 상대가 멀티를 알고 있는가 모르는가가 중요합니다. 멀티를 알고 있다면 조이지 않고 밀려올 확률이 더 높죠. 이 때에 드라군 컨트롤(필요하다면 프로브까지 동원)이 매우 중요합니다. 언덕을 이용해서 최대한 방어를 해야되고, 상대가 밀려올 것 같을 때면 멀티든 본진이든 반대쪽의 드라군을 재빨리 공격오는 쪽으로 합류시켜 샌드위치를 하면 좋습니다.
(이 경우 테란의 타이밍에 따라 무난히 막을 수도 있고 밀릴 수도 있는데, 옵저버가 나오기 전에 scv를 동원한 테란의 타이밍 러쉬는 막기가 상당히 껄끄럽습니다. 그 외에는 무난히 막을 수 있을겁니다.)
물론 이 경우에 상대가 멀티를 까맣게 모르고 있다면 그냥 본진에 드라군을 두고 아주 쉽게 막아낼 수도 있습니다. 상대가 본진을 잘 정찰하지 못하고, 멀티쪽을 발견하지 못했다면 드라군을 본진에 다 두는 것도 괜찮습니다.
상대가 조이기를 한다면 그냥 이겼다고 생각하시면 될겁니다. 이미 멀티는 3드라군 이상이 있어서 조여놓고 벌처로 뚫기에는 너무 버겁고, 조여봤자 시간이 지날수록 불리해 지는 것은 테란일 뿐입니다.
(이 때 조이기 안 당한 쪽 드라군 몇기를 추가병력 차단에 이용해도 좋습니다.)
3. 1팩 1스타-> 2탱 드랍 or 4벌처 드랍
프로브로 상대 진출을 확인하기 전에는 무조건 드랍 방어에 드라군이 대기하고 있어야 합니다.
2탱 드랍의 경우 2드라~ 3드라가 있는데 2드라가 있을 경우엔 프로브를 살짝 동원해서 막아주면 됩니다.
2드라로 2탱 드랍을 못막을 경우는 별로 없을 거라고 봅니다. 1팩 1스타도 테란의 멀티가 상당히 느리므로 프로브가 10기 이상 잡히지 않는 이상, 피해를 조금 받아도 유리할 겁니다.
4벌처 드랍은 드라군이 2~3기 넥서스 주위에 있으면 컨트롤해서 어찌어찌 막을 수도 있지만 옵저버가 없을 경우(로보틱스가 지어지지 않은 쪽으로 드랍 올 경우) 약간의 피해는 감수해야 합니다. 마찬가지로 프로브가 10기 이상 잡히지 않는 이상 별 문제가 없습니다.
프로브 피해는 있어도 되지만, 드라군이 드랍쉽 병력에 다 잡힐 경우는 문제가 되므로 드라군이 부족하다 싶으면 반드시 프로브를 동원해서 막도록 해야 합니다.
4. 1팩 더블
멀티를 각각 앞마당을 먹어서 4멀티로 대응하시거나
그냥 물량 엄청 모으면서 트리플 하셔도 되고
엄청난 물량으로 뚫어도 됩니다.
뭘하든 유리합니다-_-;;
5. 노팩 더블
초반 2드라군으로 압박을 하시고 상대가 탱크가 나오지 않는다면 추가 드라군을 계속 압박에 씁니다.
그렇다면 노팩 더블이라고 해도 다나토스보다 멀티가 느리도록 할 수 있습니다.
6. 바카닉
바카닉은 4탱 타이밍의 바카닉, 2탱 타이밍의 바카닉이 있는데, 4탱 타이밍의 바카닉은 온리드라군으로도 제압할 수 있을 정도로 물량이 폭발할 때 테란이 오는 것이므로 문제 없습니다.
문제가 되는 것은 2탱 바카닉인데, 이 때 절대 정면승부를 하시면 안되고 최대한 시간을 끌면서 물량을 모으고, 조금이라도 더 자원을 캐내야 합니다.
다나토스를 할 때, 한쪽 멀티가 날아가면 무조건 진다고 생각하시는데, 상대도 멀티가 없고 우리는 자원을 더 먹었으므로 물량을 꼬라박지 않는 이상은 그리 불리할 것도 없습니다.(물론 약간은 불리하지만)
그리고 2탱 바카닉이 문제가 되기는 하지만, 처음에 말씀 드렸듯 초반에 마린이 좀 보이면 콘토스로 전환할 경우 특히 바카닉에게는 gg를 받아낼 수 있습니다.
이 빌드를 모르는 상대에게 이 빌드를 쓸 경우, 특히 상대가 자신의 역량을 모를 경우에는 상대와 자신의 실력차가 나더라도 이길 수 있을 겁니다.(이것이 제 생각에 가장 매력이네요-_-;)
위치는 12시나 2시가 걸리고 한쪽이 빌 경우에 하는 것이 제일 좋고,
테란과 자신이 12시 2시, 6시 8시에 걸려서 로템의 압박이 올 때, 12-8시, 2-6시로 넥서스를 소환하는게 제일 괜찮다고 생각됩니다.
그리고 상대에 따라 로보틱스 말고 타 멀티에 2게이트를 소환하는
방법도 있는데 이점은 저도 연구가 덜 되어서 언급하지 않겠습니다.
문제점이나 의문점은 www.cyworld.com/artlesslad 방명록에 올려주세요 -_-;
빠른 시일 내에 테란의 공격별 대처 리플과 대처 방안도 자세히 올릴테니 많이 들어주세요^-^;;
조만간 싸이를 시작할 예정이라 방문자가 필요하니 한번 클릭이라도^-^;;
이 내용 본문은 게시판 - 스타크래프트에서 보실 수 있습니다~
(아참, 아케이넘토스식 다나토스가 이름이 너무 길면 아.다 토스라고 줄여서 물으셔도 괜찮습니다~)
+ 타이밍러쉬에 대한 대처
프로브로 보고 계시다가 상대의 진출이 확인되면, 넥서스 주위의 병력을
입구쪽으로 빼고, 프로브를 같이 빼 둡니다.
이후 상대가 올라오려 하는 것이 확인되면, 즉시 그쪽에 파일런을 소환해서
입구를 막아버립니다.(리플에는 약간 실수가 있다만)
그리고 사정거리 밖에서 벌처를 요격하거나, 탱크를 일점사해서 시간을 끌고,
본진 드라군이 옵저버 나오는대로 돌아오면 충분할 겁니다.
리플은 www.cyworld.com/artlesslad 게시판에 있으니-_-;; 봐주시길
그리고 빌드 자체가 수정되었으니-_-; 이빌드로 플레이해주세요.
아케이넘님 한마디가 너무 큰 도움이^-^;
일단 리플레이는 급조한 것으로 하나 올릴게요 -_-; 얼마전에 포멧을 해서 제대로 된 리플레이가 없네요.
이 리플레이에서 압박하다가 드라군 1기 잃는데, 절대 그런 실수 하지 마시고
적당히 탱크 나오면 드라군 빼야 합니다 ^-^;; 그리고 파일런도 막히는데
그러시면 절~대 안됩니다 ^-^;;
more..
dana.rep
